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Femme de l'industrie (Computer Graphics 3D)

Le projet "Femme de l'Industrie" de 2010 était une expérimentation avec un modèle humain en usage dans l'industrie de la production d'images 3D. Il s'agissait en fait d'un modèle féminin de base produit et proposé à l'époque par la firme américaine Daz 3D.
Outre le réalisme de la pose et de l'expression obtenu par morphs ou par remodelage, l'idée était aussi de tenter une autre approche technique dans le rendu de la carnation que celle habituellement utilisée pour cela (le subsurface scattering ou SSS). Ici dans cette série d'images, j'ai donc utilisé le tone mapping (à l'aide du moteur Indigo) comme alternative. Une technique qui se résume en la simulation du type et de la sensibilité d'une émulsion photographique donnée  spécifique à chaque fabricant de pellicules photo. Bien que pas adapté à toutes les situations d'éclairage, l'avantage tenait pour l'essentiel dans un gain de temps notable pendant le calcul du r…

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